王者:世嘉的主机战争九游会曾颠覆业界的
世嘉自己可能都未想到索尼克会如此成功▪…,帅气的形象加上酷炫的高速跑酷玩法☆▼◆○★,这只一路狂奔的刺猬真正成为了世嘉的象征▷●。最终世嘉预计100万销量的《刺猬索尼克》卖到了1500万份★△▽□。凭借一众优秀作品的加持☆•■-▲▲,MD在全球卖出了超过3000万台=●◆☆△,虽然不及SFC☆•,但仍然是迄今为止世嘉销量最高的主机=•……◇▽。
而这款游戏诞生的目的■△△,是为了讽刺当时社会上认为游戏夸大渲染攻击打斗的观点◁▪■▪。它在告诉你——看◁•◁○●,我们完全还原了现实◁-▼,一点没有夸大●=■○▷!完全真实的游戏好有趣啊-●▼!
有趣的是●■…=▼,在全球范围内都是SFC的销量占优▼☆■○◇…,唯独在中国九游会官方•★-★●,因为SFC价格较高九游会官方▲□-◁,没有盗版等多方面因素•☆…•,MD的普及率要比SFC高上不少=…▪。除此之外-▲▷★▷…,索尼克和马里奥这对竞争对手△▽▽◆•◁,还经常会同时出现在各种小霸王x合1盗版卡中◁☆☆○▷,成了亲密无间的好兄弟☆☆•▽△。
到了32位机时代-••▷,不屈不挠的世嘉发布了Saturn▼▷●,也就是世嘉土星•◇◁●,土星的研发目标是实现☆△★▲“家用机的终极形态=•□◆…”▼★○。两枚32位的处理器在当时可以说是◁■▼“降维打击◁◆▪▲●”•=-△□;出色的2D表现让绝大部分移植的街机游戏都可以完美运行△○▷。
除此之外▼•△■=▲,超前于时代的《樱花大战》《铁甲飞龙》等作品在发售时都引起了轰动◇☆,也让很多玩家成为了世嘉的铁杆粉丝…●▪●王者:世嘉的主机战。土星在发售半年后就达到了100万的销量…★▽-,最终日本国内的销量达到了600万台◆■。
很长的一段时间内=◇▪-,世嘉都是世界范围内仅次于任天堂的主机巨头△☆■-□。现在的主机○▲☆◆“御三家★▲■•”在发展的过程无不受到过世嘉的影响…◁▪。而世嘉所创造的许多经典IP••●△○◁,也成为了一代游戏玩家的美好记忆▲△◆。2015年E3莎木3公布时▪△,几位主持人的反应也足以证明世嘉在玩家心目中的地位•■-•○。
除了诸多经典作品外■◁◁★,MD系列上也诞生过很多神奇的游戏▪★,例如被称为●▲“史上最无聊游戏•◁●■★”的《沙漠巴士》★☆●,玩家行驶在沙漠中●◇,需要行驶8个小时才能从亚利桑那州开到拉斯维加斯的家中(现实中也需要这么长时间)▽◇,游戏不能暂停■☆◁◆•▽,没有存档▽□○◆。整条路上全部都是一望无际的沙漠=△△•▼☆。到达终点后游戏会恭喜你■=●:你得到了一分=……▼▽,好了■▷,现在把车开回去吧▪△。任谁看到这样的画面都会当场血压爆表-•-•=。
虽然在发售之初取得了不错的成绩△□,但由于硬件把控问题导致后续产能不足=☆-,再加上PS2的横空出世-●△,最终为DC宣判了死刑•□◇。2001年1月31日▼▽,世嘉宣布退出主机领域的竞争▷▼-◁◇▼,两个月后▪●-,仅仅发售两年半的DC停产▷◁◁…▪。
值得一提的是△▼,为了应对PS铺天盖地的攻势▪▼▷J9九游会至尊竞技套餐,。世嘉创造了著名的…▼■●-“世嘉三四郎◁▼”形象●☆■,这个看起来十分硬核的大叔○☆,暴打小朋友▷●▽…◇,踢球时搬走球场上的球门▽□●=,用各种搞笑的方式吸引注意▼-◆☆▷,最后扔下一句魔性又铿锵有力的▪●“快去给老子玩世嘉土星-□▪…△!○▽-”自黑且无厘头的风格让三四郎的形象大获成功▪•■,名气甚至超过了土星本身▼…▷◆▪。世嘉后来在日本做过一个旗下IP的人气投票▪●★-…•,世嘉三四郎高居第一位-…●。但高明的营销手段终归未能挽回土星的颓势◁▼▪○,世嘉只能将希望寄托在下一代主机上□▲△。
虽然世嘉后续推出了Sega Mark和MS等多个升级款式▪△•,性能方面FC=○-•,并将手柄上的摇杆更换成了十字键…▽--▷▪,还推出了《波斯王子》《Alex小子的冒险》等优秀作品▲=■,但已然回天乏术——《马里奥》和《塞尔达传说》两个怪物级的IP诞生=■,正式宣告了任天堂黄金时代的到来•◁▲J9九游会电竞达人专享,。
夸父逐日而死后▪△▼•●•,倒下的身躯化为了山川桃林滋养后人◁■▼--,主机行业的世嘉也是如此•□☆◇,一次次地向主机行业的桂冠发起冲击▽◆,又一次次因为各种各样的原因而落败★=□▷。人们总以为主机领域的世嘉是一个失败者○▼,却发现=◁=-,从游戏技术的进步到产业的规范▽○-•◆,每个地方似乎都能看到世嘉的影子=■。
也是从这时开始…□△=,时任世嘉总裁的中山隼雄萌生了那个著名的想法——▲•…“我的存在就是让任天堂不舒服◆◁☆☆-”△•○。不服输的世嘉选择在16位主机时代与任天堂一较高下●○,推出了划时代的Mega Drive(MD)•◆。MD在画面上已经接近了当时街机的水准□…□。也是在此时▼○,世嘉决定设计一个如同马里奥之于任天堂般的IP来代表世嘉的形象★■,最终经过层层设计与挑选◁□◁,一只蓝色的刺猬诞生了…▪★○。
如果说《沙漠巴士》只是一次针对偏见的恶搞嘲讽◇★▪…★,那么另一款名为《午夜陷阱》的游戏••▷…-,则是实实在在地改变了游戏行业•▷。这款游戏采用真人拍摄影像的☆=◇▲“互动电影□●■”形式-•=▲◆▷,讲述了一位SCAT探员在一栋庄园内调查吸血鬼袭击女孩事件的过程•▪■★□△。游戏发行后因为内含的性和虐待元素遭到了广泛质疑▪▪,美国国会因此召开了一场听证会○-●◇,最终直接促成了美国娱乐软件分级委员会(ESRB)的诞生▲★-…。可以说《午夜陷阱》对于成熟的游戏分级制度建立起到了不可估量的作用•▪▷★…争九游会曾颠覆业界的。
除了主机领域之外□▼▪○▽,世嘉在掌机领域也想要和任天堂掰一掰手腕◆★●•◆。在GB大获成功后☆◆•●•○,世嘉发布了自己的掌机Game Gear◁■▽□。在1990年…▲▪••,这款全彩屏…△□□▷▽、背光的性能怪物给玩家带来的震撼是无与伦比的▷▪▼。
但就在土星发售一个月后■★□△◇◇,一位主机领域的新人带着他的大刀——PlayStation杀入战场-□••□…。PS有着更好的3D图形表现▷-、更低的售价◇▲,还有《最终幻想》《勇者斗恶龙》这样的日本国民级游戏加持□◆●★◇△,再加上土星在欧美地区的营销策略不当▷▽。最终PS1在全球狂揽1亿销量•□,而土星的全球销量定格在930万○▲●△。耐人寻味的是□◁◁◇☆■,在索尼为PS1的主要方向是2D还是3D感到纠结时◁○▽=☆•,正是《VR战士》的爆火让索尼确定了PS1将专注于3D•★=△▪-,从而有了比土星更优秀的3D效果…▲-。
除了日常黑任天堂外-◆◆◇□,世嘉还有很多经典的■●▼▪▪“整活★★•▲”广告●▲,例如下面这个△▷“越玩越硬●▼•○-”▪○●。
世嘉曾经发布过一则广告•◇,内容是一辆绑着MD的赛车同一辆绑着SFC的面包车在比赛○★=,随着MD画面中的索尼克加速狂奔••○▪▷,放着《马里奥赛车》的面包车则如同龟爬■•△●。
遭遇惨败的世嘉决定破釜沉舟…△,倾尽全力开发出了号称第一台128位主机的Dreamcast▷-▷■。DC是第一款可以联网对战的主机△△▽,手柄VMU卡的双屏设计在当时十分超前★△■-=▷。
在优秀的软硬件基础上-▽-,世嘉大笔一挥▲…◁--,砸下130亿日元为DC造势★-○。铺天盖地的宣传让DC达到了游戏玩家无人不知的程度…--,DC刚发售时也出现了排队购买的盛况■▼◇□▪,上架的主机全部被抢购一空▲=◇=☆-。
1983年7月15日△■◇■,一个值得被游戏史铭记的日子-●•●•,这一天●•◆,任天堂的首款主机FC和世嘉首款主机SG-1000同时面世•◁▲▷◁。一场持续将近20年的主机大战就此拉开帷幕■▷▲●▽。
DC不光在硬件上完全超越了PS和任天堂的N64•=,软件方面也引领了业界潮流▼△■-△,除了万众期待的《索尼克大冒险》之外▲▼▽◆▷▼,在DC上诞生了主机平台第一款MMORPG网游《梦幻之星OL》■•◆★◇,在发行时热情的玩家挤爆了服务器◇△…▪△;▪=“QTE★-▲▲”这一概念也是铃木裕在神作《莎木》中首先提出的◆▷。还有《人面鱼》…▷☆,看起来是一款画风诡异的电子宠物游戏==▽▽,却是DC上销量最高的游戏之一-=▲▷◁☆。玩家不仅可以喂养它▪•△•▽▪,还可以通过麦克风和这条鱼进行简单的交流▷•▼=-,如果放到万物皆可元宇宙的今天△▼,必定是●▷=…◇◆“元始天尊◁-…●▼■”级别的造物☆▽▼。
世嘉在宣传方面也不忘…◇▷-▼•“让任天堂不舒服的☆▼…▼●”初心-▼,MD的宣传广告开始走起了嘲讽任天堂和整活的道路☆◁。
从表面来看■☆▽★,土星也确实拥有这样的实力——超越市面上所有主机的性能=◁○;《VR战士》等一众优秀大作的加持○☆;17万台的首日销量……一切都在预示着世嘉即将冲上新的高峰•…●,但谁也想不到△▪◇◆▷-,土星的发售成为了更加惨烈的次时代大战导火索■▽◇△。而浴血奋战的世嘉■■,最终还是倒在了摘取皇冠的路上▼■▷•。
但性能超前的代价就是三小时榨干六节干电池的极短续航◇◇▷=,再加上•▷•“笨重▲▽△”的尺寸和重量▪○◁,最终GG还是没有敌过更轻便的GB▪●○。不甘心的世嘉陆续推出了几款升级版GG▼•●,解决掉了续航和重量的问题▼◇▽。GB这时在技术的发展下也已略显落后-…▽=,但一只平平无奇的黄皮耗子■◇△,改变了这一切-▽-。
《精灵宝可梦》的横空出世帮助已经处于生命末期的GB实现了逆生长•▲■○,全球销量达到了惊人的3000万份▽=。最终确立了任天堂在掌机领域的霸主地位•◆…▪-,而世嘉只得黯然退出掌机领域的竞争□▼=□◇。
在DC发售之前◇◇◆,一个想要进入主机行业的新人为了学习经验向世嘉寻求合作□•◇▷▽,而就在DC停产后不久○▪•=▽▲,这位学生交出了他的成绩单——XBox▲•△,一个新的时代来临了□▽▲◇▪-。
尽管FC称霸了日本和北美市场◁○•,但升级过后的MS在欧洲取得了更好的表现•☆●◁-,当时任天堂的社长山内溥•▽□“FC在3年之内没有竞争对手•○△★▲◇”的预想还是落空了◇•△=。
SG-1000发售之初销量可以说同FC平分秋色▲◇-○▲★,甚至还略微压过后者一筹☆-==…,但软硬件方面的劣势■◁,还是让其逐渐落入下风○▲。SG-1000那街机摇杆式的手柄◇=▲,和FC的十字按键手柄比起来★▷,无论是准确性还是手感上都有着不小的差距△★●。
世嘉是在借此说明MD有着SFC没有的高速图像处理▷☆△,就像这则广告的广告词——MD有◁•“爆炸处理☆△”■▼▼★○▪,SFC没有☆●•■。
也加入了3D相关的功能□■▽▪••;预测到未来主机发展趋势的世嘉让土星拥有了最强2D表现的同时■◁▲■•,第一款主机上的3D格斗游戏《VR战士》更是开启了格斗游戏乃至主机游戏的3D化浪潮□▽。当时的次时代主机正处于2D与3D的十字路口上●…-◆,
27年前的今天△★◁,世嘉第六代主机正式发售●-,名字取自太阳系第六大行星——土星▪…△△•■。土星是罗马神话中的收获之神□□,在主机领域拼杀多年的世嘉九游会官方★●○=◆•,希望能够借此收获自己梦寐以求的家用机霸主的宝座■…△☆。
作为一款明显针对GB的掌机◁◆▽,世嘉为GG打的广告也发挥了黑老任的传统艺能——你还在玩黑白屏的掌机啊-○▼?还不快来康康彩屏的Game Gear△■▪…,有好康的新游戏哦▽☆!
这些宣传虽然未能帮助世嘉打败SFC◇•□,但在当时都引起了广泛的反响★△●◇△,对于MD的销量起到了很大的正面影响▼▲◆。