年第一部全3D化机战却差一点胎死腹中九游会网站手机版DC版《机战α》当
其实吧◇□▷○▪◇,该系列在此前的N64版《超级机器人大战64》中就有战斗背景及爆炸效果3D化的小尝试▲□•◇◇,但碍于N64卡带的极低容量全3D化的机体及地图肯定无法实现★○★◇▼。
反串网红罗大美被绑架勒索200万后灭口内幕◇○△○•:主犯曾两度入狱嗜赌如命▷□◁●-,潜逃缅甸赌输大部分赃款
而且其本身就属于重制作•□☆●○○,因此大部分已经购买过PS版的玩家都没有再购入DC版★◁▲◇,两方原因之下致使本作销量实在是惨淡了▼•◁◇▽。
记得那时候所购入过一张非常特别的光盘□△▲…:PS(PlayStation)平台的《超级机器人大战α》▷▽•★,其独特之处在于放进PS主机能正常读盘玩游戏◇■◇▲◆。
总体来说DC版《超级机器人大战α》继承自原作的故事○△,再加上整体系统搭配当时顶级的图像表现力=□▼,绝对称得上是系列强作☆□。只可惜如前面所说◁-△☆▲,本作在发售时DC已经实际死亡•△△中九游会网站手机版DC版《机战α》当,因此本作在宣传上就得不到重视●■▽。
更可惜的是因为这样的全3D化机战游戏的头一枪没有打响▪=,所以在母公司及制作公司之中3D化从此成为禁忌的话题△•◁-◁☆,这也影响了机战系列直到现在依然只是在2D图像这条路上一直走到黑▽◆▼▲★◁,实在是无限感慨啊……
9月6日(采访)…▷•,北京=◁,女子偶遇奶爸带着七胞胎遛弯◇○□○,动作整齐划一犹如复制粘贴
母公司的万代(BANDAI)是没有多大异议的◁▼,超级机器人的必杀技动画时背景一片云雾烘托不起气氛啊……一开始在巨量销售额以及玩家群体的狂热支持声中•▪,但实际感官提升不算太大△•▪…==。
记得2000年时个人PC正处于奔腾时代◆△▷…,由于PC高性能带来了名为模拟器的新生事物◁■-,同时也因特殊国情的原因◁▼○,属于中国玩家最快乐的时代就此开启☆…▽◆•▲。
经过市场的验证《机战α》在玩家群体中受欢迎到破圈▪■,销量也迅速成为史上巅峰▷•●▷▪,因此寺田贵信向上级递交了那份怀揣到都能感受体温的企划书——将《机战α》全3D化移植至世嘉DC◆◆▷。
在故事上□••,既然游戏的两个版本的名称一样•☆★,基础内容也是一样○●◇●=◆,但是在游戏3D化的浪潮之下众多老游戏IP纷纷换上新的图像技术●★,以索尼SCE及史克威尔为技术先锋的游戏厂商推出了多部标杆式的力作…○-▷-,在战棋领域《最终幻想战略版》更以全3D制作一举获得史上最受欢迎及销量最高的战棋游戏▪•◁◆。
因为每个机器人都有各自配备的武器◇◆◆●•,许多机体还有专属的多种动作及特效的必杀技=○▲●▼◆,可以想象当时3D动作组的工作人员看到堆积如山的动作分镜图时候肝就应该痛起来了▲=•◇。
剧情对话的头像采用了巨大且更高解像度的人物半身像▷•,当年看起来豪华感十足-…◁=▽-,尤其是众多美女角色们的■◁•★▪“巨大■▼▲▽-•”形象更是惊艳◁◇▪-◇…。
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那个年代游戏制作的理念早已进入3D化阶段●■◁△▲■,因此在游玩之中其实也有遗憾及期待什么时候能玩上3D化的机战系列游戏呢◆▽-••◆?这个愿望得再等次年的2001年世嘉DC(Dreamcast)版《超级机器人大战α》得以实现•◁,今天笔者就在@老男孩游戏盒 跟大家聊一下这个机战系列第一款线D战斗的机战游戏吧△▽•▷●。
反观《机战》这个诞生于GB时代的游戏依然徘徊在3D片头+2D游戏的阶段◇•,在新晋制作人寺田贵信的心目中●▽…,次时代的机战一定要向3D化领域做出探索才行▲•。
然而这底层的工作相较游戏成品需要的效果来说□•▼,那肯定没达到进度的1%★=•。俗话说万事开头难▷●◁,只要有了这第一步的探索成功◆●□,后面的事情也只是添砖加瓦而已了▼=□。就因为这点醋■▲•◁☆•,一年之后DC版《超级机器人大战α》这盘饺子就即将制作完毕▪▲•。
比现今世代的许多廉价游戏还要好•□○○☆▽,且角色行走没有制作动画●▽◆•▲,在制作宣传动画及早期3D化尝试时就已做了不少的机体建模以及动画动作模组◁▷◆。
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红星观察丨六大行个人房贷缩水超3000亿▷◁○-,有人多次提前还贷九游会官方网站手机版=•●▽○○年第一部全3D化机战却差一点胎死腹,存量房贷利率要不要降▽=?
然而此时噩耗却从外面传来●◁▲○▷,由于市场急剧倒向天天吹牛逼的索尼PS2=-◆○,因此世嘉DC在销量上节节败退▷▽•,火急火燎的万代紧急询问了寺田开发进度▽=,得到的回答是制作已经完成随时可以发售●◁,这下既然游戏都做好了也只得死马当成活马医了◆▲。因此在世嘉DC宣布停产的七个月后本作才正式发售了■▷▪。
而且点子特多的寺田贵信早已为系列3D化暗中做了许多动作九游会官方网站手机版★●,收费期限到2029年特别声明▽▽○◆◇:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台△-△□■△“网易号▽•△”用户上传并发布□…•☆▪,某些机体看起来甚至超越了原作的神韵▽▷。看起来就像豪鬼开瞬狱杀带残影飘过去的▽★=。《机战α》所包含的机体建模还算精细的-□★○--,本平台仅提供信息存储服务▼□▽。就是不知道是机能限制还是赶工的原因•▽□=○■,DC版的《机战α》在效果上大地图3D化后地形细节更为直观明显•▼◇●,江阴长江大桥将永久免费○▷▼●?运营方-□▼:未收到停止收费通知△-,战斗背景是有点敷衍了事▷▪△●▪•。
而到了PS时代为了求稳▼◇▲,因此属于寺田贵信的《机战α》第一枪肯定得打响才行•☆★,于是初期同样采取了当时非常成熟的全2D游戏模式▽◁▼。采用全新故事线●★◇▽、战斗中加入大量动画帧九游会官方网站手机版=-•、还有首次允许玩家关闭战斗动画△◁,这一切都是一场豪赌★▪-▲▷…。
游戏的重头戏在于战斗画面▲○□-…,机战玩家都知道本作可是集合了电视动画及剧情原创的百多个敌我双方特点不一的庞大机器人兵团◁■☆•。光是制作这些机器人的全身建模那都是一场了不起的工程•▲-=,而且还得令他们在战斗时候都动起来▽▲■○。
工作人员的努力绝非白费●▷▷,当年能够首次在游戏屏幕上看到自己无比熟悉的机器人以3D形象打出本命招式◁☆▪,那感觉线D化之后只需要指定机体模型做出各种动作△★▲□◇▽,而非运用动画补帧●△▪☆,因此机体的各种战斗动作显得更自然流畅◇□◆▽▲。
而放入PC CD-ROM就会发现内里有PS模拟器程序的安装包▲▲□☆●=,因此该个游戏盘也能被电脑模拟器正确读取进入游戏▼★▽,于是这样最早的多平台体验令《超级机器人大战α》迅速成为笔者最爱的机战游戏▽-◁▼◆◇。