年独立游戏发展机会研究报告九游会老哥交流区2017
从而实现自己的创意●…○◆☆◆,但潜在价值将得到提升▼…▷▼-▽。不强制干预产品的研发▼•▷◇,一些热门的作品提升了业界对其的关注▪○△△▼,用独立游戏吸引用户成为了中手游探索的方向■◁。搜索引擎指数○…△●、相关媒体报道都在快速增长•▪-。推出众多扶持政策是许多发行商的首选◁▲…●。强化自身在独立游戏领域的发行优势△•▪●。与其他业务产生联动…●▲□◁。
2017年▷-…,移动游戏虽然依旧保持高速增长•■◇▷,第一季度环比增长19▪•■•▪▽.7%▷▷□▼□◁,但收入结构并不均衡九游会老哥交流区★•,市场格局呈现固化☆☆公测 这才是真正的编辑神器!九游会老哥交 视频编辑完毕之后△-▷■…◁,还可以进行实时预览◁…公测 这才是真正的编辑神器!。预览完成之后◁▽□▽h!OnexPlayer 2掌机渲染图首对于OnexP 更多 公测 这才是真正的编辑神器!九游会老哥交,。从产品推出时间来看…▼◁,市场增量主要来自于老游戏◇■,新游戏表现乏力◆□★=☆▼年独立游戏发展机会研究报,在收入前50的游戏中▷=■◁▼■,当季度新游仅占一成的比例▷○▼,而在这些新游中☆◁•○▽▼,又以早已经成为红海RPG游戏为主■…□▪★☆。对于从业者而言▽◁•▼,固化的移动游戏
独立游戏●▲▪,英文被称为Independent Game ★◁-★,简称Indie Game•☆。独立游戏早期的概念可以以独立电影和独立音乐来类比☆☆○▷◇▲,即没有商业资金的介入▲▼、不以商业发行为首要目的=□☆•、由小规模团队独立完成制作●◁▼□◁,都可认为是独立游戏制作行为▷-◆●。而随着游戏产业的发展▼◆,独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限也越来越模糊•=。独立游戏能够突破商业制作中的条条框框•△,开发者可以发散思维…◁◁▽◇,创作出极具个性的游戏作品=▼…◆。
虽然产品的商业化空间有限□■▷,拥有良好的用户潜力●△☆○☆●,独立游戏市场最大的价值来自于用户△=、自创IP等方面的潜在价值•△▽○◇。只提供资源合作与建议●◇•◁▪,将盈利空间有限的独立游戏转化为更具商业潜力的成熟类型游戏◇=☆。再借助业务积累的用户资源-…▷-…=,提供上线到推广整套流程一站式服务等▽…•▪=▪,意在为全球不乏创意的独立游戏制作人提供资金九游会老哥交流区▽•◁★-、技术等全方位的支持…□▼●,投资机构▼□☆★、大的游戏企业都对这一领域给予了关注◇○▪●;首先▲=•○,
未来•▽○-,随着包括腾讯九游会老哥交流区•◁…、网易•◇□△▼●、中手游在内的一线发行商进入这一市场==☆▼▲●,独立游戏产业链将有望成熟▪○○▪,独立游戏在现阶段遇到的商业化有限▷▽▪□■□、团队不稳定△-▼、用户获取困难等问题将有望克服△□☆,发行商的进入将最终带动独立游戏产业走向成熟▪☆◁=★•。
直至现阶段…◁★,大多数独立游戏都不会经过发行商这一环节□★▷◇,而是选择直接与渠道进行对接▪△…▲=,其主要原因是独立游戏有别于传统游戏的开发历程及商业模式●▲-■,使其本身商业化潜力低-▽☆,传统发行商并未投入资源进入这一领域▪•…。
一方面◆•▼,企业可借助独立游戏业务积累大量用户资源•★▪▪◇△;例如腾讯□◇□、网易…□□、中手游等▲◁▪。而中手游也可以获得更多产品的发行权★□◇,中手游推出的◇★●●“拿手好戏◆◁■▽•”计划▼□■○,类型丰富的特性扩展了独立游戏用户覆盖面•◆●。
助力项目的孵化及成功运营★◇△-。最终通过产品累计大量的独立游戏用户-••◁。为独立游戏未来的发展奠定了基础△▷。<img src="http://img.mp.itc.cn/upload/20170602/23ee33f4f29246d4868418f585021a53_th.jpg" p="" 告九游会老哥交流区2017。